Геймификация: Увеличиваем охваты и ERR аудитории в 3 раза
Клиент
Примеры работ на вовлечение в Stories – как качественная работа с визуальной коммуникацией приводит к увеличению выдачи в Instagram, охватов и индекса вовлеченности (ERR).
Задача
Повышение вовлечения аудитории.
Задачи в SMM
SMM (продвижение в соцсетях) включает в себя 2 основных направления:
- Контент-маркетинг
- Таргетированная реклама
Оба этих направления решают кардинально разные задачи, но в комплексной работе выдают желаемый результат.
Контент-маркетинг не приводит трафик, а работает с той аудиторией, которая есть в аккаунте или приходит извне.
Таргетированная реклама не увеличивает количество вовлеченных подписчиков и не отвечает за качество выдаваемого контента.
Проблема: подписчики есть, а реакции нет
Здесь важно, что и как вы говорите, какие инструменты используете.
Что мы делаем на начальном этапе работ?
- Составляем SMM-стратегию с анализом, портретами, болями и голосом бренда
- Разрабатываем подробный контент-план для постов и Stories
- Внедряем элементы геймификации (игры, викторины, опросы, реакции)
- Общаемся с аудиторией или выводим ее на диалог.
Подписчики не сразу привыкают реагировать, поэтому начинаем с простейших активностей (опрос Да/Нет, ползунок, тест) и постепенно вводим интересные механики (угадай фильм по эмодзи, собери слово из представленных букв).
Чем больше аудитория будет реагировать на контент, тем больше вы получите охвата и ERR. Это необходимо для попадания в рекомендованные и нахождения в ТОП-е выдачи для ваших подписчиков (теплой аудитории, которая заинтересована в покупке больше).
ПРИМЕРЫ STORIES С ГЕЙМИФИКАЦИЕЙ
Оставьте заявку
Бесплатно проведем базовый аудит, подскажем сроки и стоимость продвижения вашего бренда в соцсетях
Результаты
Работа с аудиторией важна для каждого проекта, поэтому механики геймификации актуальны в любой сфере.
Дарим 8% скидки за любопытство!
Вы дочитали до конца и должны быть вознаграждены за интерес
Заберите свою скидку на любую ежемесячную услугу.